Apesar do baixo número de actualizações, o site CoreGamers demonstrou alguma actividade de relevo nos últimos meses, incluindo três artigos de entrevistas com personalidades de relevo dentro da indústria: Jake Kazdal ofereceu um depoimento sobre como viveu a intensidade dos seus anos em Tóquio na criação de jogos como REZ e SPACE CHANNEL 5; Kenichi Nishi concedeu ao humilde site o primeiro artigo e entrevista sobre o seu jogo NEWTONICA; e, por fim, Kenji Eno, o lendário designer que se manteve nas sombras durante perto de uma década, dedicou algum do seu valioso tempo para responder a algumas questões.
Nos próximos meses, pretendo continuar a mesma linha de artigos de Perfil, com algumas novas entrevistas que já se encontram confirmadas ou lançadas e que estarão disponíveis até ao final do ano.
- TAKAYOSHI SATO -
CGI, Art & Character Designer de SILENT HILL e SILENT HILL 2
Após o seu trabalho em SEXY PARODIUS, Sato foi um dos convocados para a equipa liderada por Keiichirō Toyama, mais tarde conhecida pelo nome do seu primeiro título, SILENT HILL. Sato foi responsável pelas sequências CGI do primeiro jogo, assim como diversos trabalhos para a arte visual em geral e desenho de personagens. Em SILENT HILL 2, o mais laureado título de uma série recentemente transladada para os estúdios Norte-Americanos da Climax e da Double-Helix, Sato ampliou o seu papel até outros campos da produção, tendo-se responsabilizado pela escrita de uma boa porção do memorável argumento do jogo.
Espero poder publicar um insight profundo e ponderado acerca das temáticas exploradas em ambos os jogos através de uma entrevista longa e, com alguma sorte, substancial.
- DYLAN CUTHBERT -
Fundador da Q-GAMES
O nome de Cuthbert estará para sempre associado ao seu trabalho pioneiro no estúdio da Argonaut que lhe valeu o passaporte para directo para o Japão, nomeadamente para a Nintendo, onde começou por criar o revolucionário shoot'em up STARFOX. Anos após a sua saída desta companhia, o designer inglês fundou o seu próprio estúdio independente, a Q-GAMES, também sediada em Quioto. A sua série PIXEL JUNK conquistou o seu lugar de respeito no catálogo de jogos da Playstation Store, nomeadamente com o título MONSTERS e o mais recente EDEN.
- Baiyon -
Artista gráfico e compositor musical independente
Para ampliar o foco que pretendo dar a PIXEL JUNK EDEN, enviei algumas questões a Baiyon, um artista local de Quioto que participou com a Q-Games na criação deste seu último jogo. Pautado por um visual original, EDEN também foi prendado com o seu acompanhamento sonoro de inspiração techno minimalista, prefazendo assim um conjunto audiovisual dinâmico e hipnotizante.
- Auriea Harvey & Michaël Samym -
Fundadores e game designers do estúdio Tale-Of-Tales
Sediado na Bélgica, o estúdio Tale-of-Tales apresenta uma estrutura e aspirações pouco comuns: as suas noções de como se deve regular a criação de um videojogo encontram-se radicalmente definidas no seu Real Time Art Manifesto, um texto que ataca com ferocidade os dogmas da indústria de videojogos actual. Com diversos projectos em execução, de entre os quais figura o promissor THE PATH, a parelha de criadores já provou ser capaz de executar alguns dos seus ideais em jogos como ENDLESS FOREST, um jogo on-line sobre vida e comunicação, e THE GRAVEYARD, uma breve demonstração das suas tendências anti-lúdicas e pró-artísticas.